Gamificación en el aula

Como sabemos, hoy en día las nuevas tecnologías se han incluido de forma contundente en nuestras vidas y, por lo tanto, la educación también se ve influida y no puede ser ajena a ella.

Como docentes es nuestra labor conocer diferentes recursos para poder incluir la tecnología de la mejor manera en el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro alumnado y una de las mejores opciones es a través de la gamificación.

En este curso se proporcionarán diferentes recursos para promover lo anteriormente expuesto de la manera más didáctica.

Unidades:

  1. Las nuevas tecnologías como recurso educativo
  2. Gamificación
  3. Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula
  4. Realidad aumentada en el aula
  5. Realidad virtual en el aula
  6. Robótica educativa y programación
  7. Educaplay
Programa detallado